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Symbiont en C05_D01_010_010="[{i Ops}] Commander? What's your status? Commander?" jp C05_D01_010_010="[{i Ops}] 指揮官?状況を報告してください!指揮官?" en C05_M01_010_010="[{i Hex5}] Commander, this is Hex5. If you want those codes, you're going to have to do what I say. I can't let those animals continue to torture my friends. Destroy the Power Generators in the UEF base to your south. That will drop the prison's shields and let me get in and rescue my friends. I'll be in touch once they're safe. Hex5 out." jp C05_M01_010_010="[{i Hex5}] 指揮官, こちらHex5. コードが欲しけりゃ、いうことを聞きな.俺の仲間たちを獣共に嬲らせておくわけにはいかねえ.あんたの南にあるUEFのPowerGeneratorを壊してくれ.そうすりゃ監獄のシールドが消えて仲間を助け出せるって寸法さ. I'll be in touch once they're safe. Hex5 out." en C05_M01_010_020="[{i Ops}] You know your objectives, Commander. Establish a defensive perimeter and start building units as rapidly as possible. Do not attack the UEF until you have a large army. Ops out." jp C05_M01_010_020="[{i Ops}] 目標は分かりましたね、指揮官.周辺の防備を整えたら、可能な限り速やかに軍勢を整えてください. 十分な軍勢が整うまでUEFを攻撃しないでください. Ops out." en C05_M01_020_010="[{i Ops}] Move on the Power Generators whenever you're ready. Ops out." jp C05_M01_020_010="[{i Ops}] 準備が整ったらPowerGeneratorに向かってください. Ops out." en C05_M01_030_010="[{i Ops}] Sir, the UEF has naval units patrolling the lake to your west. Destroy them if the opportunity presents itself. Ops out." jp C05_M01_030_010="[{i Ops}] 指揮官、UEFは西の湖を海軍にパトロールさせています. 機械があれば、そちらも叩いてください. Ops out." en C05_M01_035_010="[{i Ops}] All right, it looks like you've cleared the lake of enemy units. The water is yours for now. Ops out." jp C05_M01_035_010="[{i Ops}] よろしい, 湖の敵を一掃したようですね. 今やこの辺りはあなたのものです. Ops out." en C05_M01_040_010="[{i Ops}] You've been spotted! Get ready for an attack! Ops out." jp C05_M01_040_010="[{i Ops}] 危険です! 攻撃の準備を! Ops out." en C05_M01_040_020="[{i Godwyn}] You have the nerve to attack me?" jp C05_M01_040_020="[{i Godwyn}] その海軍で私を攻撃する気か?" en C05_M01_050_010="[{i Ops}] The shields are down, Hex5. You're clear to enter the prison. Ops out." jp C05_M01_050_010="[{i Ops}] Hex5よ、シールドが解除された. 囚人を助けにいきたまえ. Ops out." en C05_M01_050_020="[{i Godwyn}] So the prison was your objective? Interesting." jp C05_M01_050_020="[{i Godwyn}] 囚人たちが目的か? 面白い." en C05_M01_060_010="[{i Ops}] Hex5 is still waiting for those Generators to go offline, Commander. Ops out. " jp C05_M01_060_010="[{i Ops}] Hex5はジェネレーターがオフラインになるのを待っています, 指揮官. Ops out. " en C05_M01_070_010="[{i Ops}] The Generators are still online, sir. We need to get those down ASAP. Ops out." jp C05_M01_070_010="[{i Ops}] ジェネレーターは未だオンラインです、閣下. 可及的速やかに無効化しないと. Ops out." en C05_M01_OBJ_020_122="Clear the water by destroying all the Frigates and their accompanying subs.\nThis will expose the western flank of the UEF's position." jp C05_M01_OBJ_020_122="水上のFrigateと、それに続く潜水艦を一掃せよ.\nこれはUEFの西側面をあらわにする." en C05_M02_010_010="[{i Hex5}] My friends are free, but you need to do one more thing for me. The UEF Omni-Sensors interfere with my stealth field. You need to destroy those sensors before I'll give you the codes. I'm not going to let them find me." jp C05_M02_010_010="[{i Hex5}] ダチは無事だ。しかしあんたにはもうっひと働きしてもらおうか. UEFのOmni-Sensorsが俺のstealth fieldを邪魔している. コードを知りたければセンサーを破壊してくれ. やつらに見つかるわけにはいかねぇ." en C05_M02_010_020="[{i Ops}] This keeps getting better and better. There are three Omni-Sensors in the area to the south; the southwest; and northwest. Destroy them. We need those codes! Ops out." jp C05_M02_010_020="[{i Ops}] 従うしかありません. 南、南西、北西の3箇所にOmni-Sensorがあります. 破壊してください.我々にはコードが必要です! Ops out." en C05_M02_020_010="[{i Godwyn}] What are you really after?" jp C05_M02_020_010="[{i Godwyn}] いったい何をやってるんだ?" en C05_M02_030_010="[{i Godwyn}] Even if you destroy my sensors, I will still find you. There is no place for you to run." jp C05_M02_030_010="[{i Godwyn}] センサーを破壊してもお前を見つけることはできる. 逃げ場所は無いぞ." en C05_M02_040_010="[{i Ops}] Because of the UEF's reliance on Gunships, you should counter with Air Superiority Fighters. The schematic for the 'Gemini' Tech 3 Air Superiority Fighter has uploaded. Ops out." jp C05_M02_040_010="未訳" en C05_M02_050_010="[{i Ops}] The UEF's naval base has been destroyed. Nice job. Ops out." jp C05_M02_050_010="未訳" en C05_M02_060_010="[{i Ops}] That's one Omni-Sensor down. Ops out." jp C05_M02_060_010="未訳" en C05_M02_070_010="[{i Ops}] Two Omnis are down, Commander. Ops out." jp C05_M02_070_010="未訳" en C05_M02_080_010="[{i Ops}] The Omni-Sensors are down. Hex5 should be contacting you soon. Ops out." jp C05_M02_080_010="未訳" en C05_M02_080_020="[{i Hex5}] Here are my coordinates. Meet me there personally. I'm not about to hand this intel over to an Engineer. Hex5 out." jp C05_M02_080_020="未訳" en C05_M02_080_030="[{i Ops}] Move your ACU to Hex5's position and get the codes, Commander. We only get one shot at this! Ops out." jp C05_M02_080_030="未訳" en C05_M02_090_010="[{i Hex5}] Uploading the codes now. Upload is complete. Don't try and follow me." jp C05_M02_090_010="未訳" en C05_M02_090_020="[{i Ops}] Detecting UEF Gunships, Commander! They're vectoring in from the southeast and heading directly toward your base." jp C05_M02_090_020="未訳" en C05_M02_090_030="[{i Hex5}] Blast it...the UEF is closing in on me..." jp C05_M02_090_030="未訳" en C05_M02_090_040="[{i Godwyn}] You won't elude me forever." jp C05_M02_090_040="未訳" en C05_M02_100_010="[{i Ops}] Hex5 is waiting for the Omnis to go offline, sir. Ops out. " jp C05_M02_100_010="未訳" en C05_M02_105_010="[{i Ops}] The sooner those Omnis are destroyed, the sooner you can get off that planet. Ops out." jp C05_M02_105_010="未訳" en C05_M02_110_010="[{i Ops}] Hex5 is waiting to deliver the codes, sir. Ops out. " jp C05_M02_110_010="未訳" en C05_M02_115_010="[{i Ops}] Dr. Brackman is eager to get those codes, sir. Go meet Hex5 ASAP. Ops out. " jp C05_M02_115_010="未訳" en C05_M02_120_010="[{i Ops}] The Gunships have been routed and the codes are secure. Let's get you off that rock. Ops out." jp C05_M02_120_010="未訳" en C05_M02_OBJ_010_211="Destroy Omni-Sensors" jp C05_M02_OBJ_010_211="未訳" en C05_M02_OBJ_010_212="Hex5 will only give you Black Sun's access codes if he feels the area is secure. Destroy all three Omni-Sensors and get the codes from Hex5. Each Omni is in a defended camp and they are located to the south, southwest, and northwest." jp C05_M02_OBJ_010_212="未訳" en C05_M02_OBJ_010_221="Reach Hex5 with Your Commander" jp C05_M02_OBJ_010_221="未訳" en C05_M02_OBJ_010_222="Hex5 will only deliver the codes to you in person. Move your ACU to Hex5's position and get the codes." jp C05_M02_OBJ_010_222="未訳" en C05_M02_OBJ_010_231="Defeat UEF Gunship Assault" jp C05_M02_OBJ_010_231="未訳" en C05_M02_OBJ_010_232="A squadron of UEF Gunships is approaching your base. Defeat the Gunships and protect the codes." jp C05_M02_OBJ_010_232="未訳" en C05_M02_OBJ_020_241="Destroy the UEF Naval Base" jp C05_M02_OBJ_020_241="未訳" en C05_M02_OBJ_020_242="Destroy all UEF Naval Factories." jp C05_M02_OBJ_020_242="未訳" en C05_M03_010_010="[{i Ops}] We have a situation. Hex5 was captured by UEF forces and is being held in their primary base." jp C05_M03_010_010="未訳" en C05_M03_010_020="[{i Dostya}] Leave him to rot. Him and his kind only look out for themselves." jp C05_M03_010_020="未訳" en C05_M03_010_030="[{i Brackman}] We do not abandon any Cybran, no matter who they may be. There is also the risk of the UEF uncovering our plans and changing the codes. Oh yes. You will defeat the UEF Commander and free Hex5." jp C05_M03_010_030="未訳" en C05_M03_020_010="[{i Godwyn}] I have your friend, Cybran. Soon he will reveal all of your plans." jp C05_M03_020_010="未訳" en C05_M03_020_020="[{i Hex5}] aaaaaaaaaaaaaaah!" jp C05_M03_020_020="未訳" en C05_M03_030_010="[{i QAI}] Commander, I have uploaded a prototype virus into your ACU. It will cause all UEF Gunships to self-destruct. Move an Engineer due south of your base and capture the enemy's Air Staging Platform. If you are successful, all UEF Gunships will automatically self-destruct and the UEF will not be able to construct replacements. This is not an order, it is simply an option. QAI out." jp C05_M03_030_010="未訳" en C05_M03_050_010="[{i Ops}] You did it, sir! The Gunships are self-destructing!" jp C05_M03_050_010="未訳" en C05_M03_050_020="[{i Godwyn}] This is Major Harold Godwyn to all UEF Commanders in the Sector. I am under attack by Cybran forces and request assistance. I repeat I am under attack by Cybran forces and request assistance." jp C05_M03_050_020="未訳" en C05_M03_050_030="[{i Brackman}] Take him out, my boy. Those access codes must not be changed!" jp C05_M03_050_030="未訳" en C05_M03_060_010="[{i Ops}] That's the prison complex, sir. Don't worry about it, Hex5 is being held in the main UEF base. Ops out." jp C05_M03_060_010="未訳" en C05_M03_070_010="[{i Godwyn}] I don't know what you did to my Gunships, Chip-head, but it won't matter. Soon reinforcements will arrive and this matter will be settled once and for all." jp C05_M03_070_010="未訳" en C05_M03_080_010="[{i Ops}] Hex5 has been killed, sir. At least we still got the codes. Come on home, Ops out." jp C05_M03_080_010="未訳" en C05_M03_090_010="[{i Godwyn}] This is Major Harold Godwyn to all UEF Commanders. I need assistance, I repeat I need..." jp C05_M03_090_010="未訳" en C05_M03_090_020="[{i Ops}] You're done here, Commander. Return to base with those codes. We'll extract Hex5. Ops out." jp C05_M03_090_020="未訳" en C05_M03_100_010="[{i Ops}] We can't let the UEF know of our plans! Destroy that Commander ASAP! Ops out. " jp C05_M03_100_010="未訳" en C05_M03_105_010="[{i Ops}] The longer that UEF Commander is around, the more likely he is to figure out why Hex5 was here. Kill the Commander. Ops out." jp C05_M03_105_010="未訳" en C05_M03_OBJ_010_311="Defeat UEF Commander" jp C05_M03_OBJ_010_311="未訳" en C05_M03_OBJ_010_312="The UEF Commander may have discovered our plan. Defeat him to keep the UEF from changing Black Sun's codes." jp C05_M03_OBJ_010_312="未訳" en C05_M03_OBJ_010_321="Hex5 Killed" jp C05_M03_OBJ_010_321="未訳" en C05_M03_OBJ_010_322="When Hex5 died, the UEF lost any chance to uncover our plans. Black Sun's codes are secure." jp C05_M03_OBJ_010_322="未訳" en C05_M03_OBJ_020_371="Infect UEF Air Staging Facility" jp C05_M03_OBJ_020_371="未訳" en C05_M03_OBJ_020_372="Use an Engineer to capture an Air Staging Facility. This will automatically upload QAI's virus into the UEF system and cripple their gunships." jp C05_M03_OBJ_020_372="未訳" en C05_M03_OBJ_020_373="QAI assures you that the Virus will severely damage all UEF Gunships. Virus upload beginning." jp C05_M03_OBJ_020_373="未訳" en C05_M03_OBJ_020_374="QAI assures you that the Virus will severely damage all UEF Gunships. Virus upload 25% complete." jp C05_M03_OBJ_020_374="未訳" en C05_M03_OBJ_020_375="QAI assures you that the Virus will severely damage all UEF Gunships. Virus upload 50% complete." jp C05_M03_OBJ_020_375="未訳" en C05_M03_OBJ_020_376="QAI assures you that the Virus will severely damage all UEF Gunships. Virus upload 75% complete." jp C05_M03_OBJ_020_376="未訳" en C05_M03_OBJ_020_377="Upload begun." jp C05_M03_OBJ_020_377="未訳" en C05_M03_OBJ_020_378="25%" jp C05_M03_OBJ_020_378="未訳" en C05_M03_OBJ_020_379="50%" jp C05_M03_OBJ_020_379="未訳" en C05_M03_OBJ_020_380="75%" jp C05_M03_OBJ_020_380="未訳" en C05_T01_010_010="[{i Godwyn}] You were a fool to come here, Cybran." jp C05_T01_010_010="未訳" en C05_T01_020_010="[{i Godwyn}] I have the might of the UEF behind me!" jp C05_T01_020_010="未訳" en C05_T01_030_010="[{i Godwyn}] Dr. Brackman is a crazy old bastard. You follow a fool." jp C05_T01_030_010="未訳" en C05_T01_040_010="[{i Godwyn}] There is more here than meets the eye." jp C05_T01_040_010="未訳" en C05_T01_050_010="[{i Godwyn}] Soon all the enemies of the UEF will be destroyed." jp C05_T01_050_010="未訳" en C05_T01_060_010="[{i Godwyn}] A Cybran who actually stands and fights?" jp C05_T01_060_010="未訳" en C05_T01_070_010="[{i Godwyn}] And here I thought all Cybrans were cowards." jp C05_T01_070_010="未訳" en C05_T01_080_010="[{i Godwyn}] You won't leave Pollux alive, Cybran." jp C05_T01_080_010="未訳"
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/50.html
Back to Reality Though our story is far-fetched, it is quite a bit more accurate than you might think. Though we’ll skip the hundred marching feet, you will be telling SynthEyes exactly how to position the model within the coordinate system. 我々の話が不自然であるけれども、あなたが考えるかもしれないより、それはかなり正確です。我々が足を進ませている百をスキップするけれども、あなたは座標系の範囲内でモデルを置く方法を正確にSynthEyesに話しています。 And importantly, if you don’t give SynthEyes enough information about how to position the model, SynthEyes will take advantage of the lack of information it will do whatever it finds convenient for it, which rarely will be convenient for you. If you give SynthEyes conflicting information, you will get an averaged answer—but if the information is sufficiently conflicting, it might take a long time to provide a result, or even throw up its hands and generate a result that does not satisfy any of the constraints very well. There are five main methods for setting up the coordinates, which we will discuss in following sections そして、重要なことに、あなたがSynthEyesにモデルを置く方法に関する十分な情報を与えないならば、SynthEyesは情報の不足を利用します:それはそれがそれに便利であるとわかるものは何でもします。そして、それはあなたにめったに都合がいくありません。あなたがSynthEyesに矛盾する情報を与えるならば、情報が十分に矛盾するならば、あなたは平均値になるanswer―butを得ます、結果を提供するために長い間かかるかもしれないか、その手さえ上げるかもしれなくて、あまりよく制約の何も満たさない結果を生み出すかもしれません。 コーディネートを準備する5つの主要な方法があります。そして、それについて我々は以下のセクションで論じます: · Manually · Using the 3-point method · Configuring trackers individually · Alignment Lines · Constrained camera path アライメントライン(alignment line)アプローチは、三脚モードと一つの固定ショットの場合に使われます。 ショットがどういう測定環境から得られたか事前情報がある場合は、制限されたカメラパス法(専門家用!)が使われます。 1つの最後の点:どのトラッカーが制約されるのに選ばれるかについて疑問に思うかもしれません:Tracker37、Tracker19、その他。あなたが3DCGアプリ側で見たい座標系を構築するためのトラッカーを選択します。 You must decide what you want!If the shot has a floor and you have trackers on the floor, you probably want those trackers to be on the floor in your chosen coordinate system. Your choice will depend on what you are planning to do later in your animation or compositing package. It is very important to realize the coordinate system is what YOU want to make your job easier. There is no correct answer, there is no coordinate system that SynthEyes should be picking if only it was somehow smarter…They are all the same. The coordinate measuring machine is happy to measure your scene for you, no matter where you put it! You don’t need to set a coordinate system up, if you don’t want to, and SynthEyes will plough ahead happily. But picking one will usually make inserting effects later on easier. You can do it either after tracking and before solving, or after solving. あなたは何を望むかについて決めなければなりません!もしショットが床を持ち、トラッカーが床にあるなら、多分それらのトラッカーが床にあるような座標系を望むでしょう。あなたの選んだ方は、あなたがあなたのアニメーション合成アプリの後期に何をする予定になっているかについて決めます。現実の情報は、非常に重要です:座標系は、あなたの仕事をより簡単にして欲しいものです。正解がありません、それがどうもよりスマートにさえすれば、SynthEyesが選択していなければならない座標系がありません…それらは、すべての同じことです。たとえどこにあなたがそれを置こうとも、座標測定機はあなたのためにあなたの場面を測って満足です!あなたが必要としないならば、あなたは座標系をセットアップする必要はありません、そして、SynthEyesは首尾よく前に耕します。しかし、1を選択することは、通常後ほどエフェクトを挿入することをより簡単にします。トラッキングの後、解析後、解析前でもこれを実行することができます。 Hint if you will be exporting to acompositing package, they often measure everything, including 3-D coordinates, in terms of pixels, not inches, meters, etc. Be sure to pick sizes for the scene that will work well in pixels. While you might scale a scene for an actor 2m tall, if you export to a compositor and the actor is two pixels tall that will rarely make sense. ヒント:合成用のアプリケーションにエクスポートする場合、ピクセル、インチ、メーター、その他に関して、3D座標を含むすべてを測定します。必ずよくピクセルで働くシーンのためにサイズを選択するようにしてください。身長2mの俳優のためにシーンをスケーリングする場合、合成用のアプリケーションにエクスポートし、俳優が2ピクセルの身長だったら、意味をなしません。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/413.html
概要 ループ機能とサンプリング機能を持つ、プロ仕様のテーブル・トップCDプレーヤー。 スペック表(メーカーサイトより引用) 周波数特性20 Hz to 20 kHz +/- 1.5 dB THD+N 20kHzローパス・フィルター時0.015% @ 1 kHz S/N 20kHzローパス・フィルター時85 dB(IHF-A) 出力レベル+6 dBV (2 Vrms) +/- 1dB@1kHz、0dB チャンネル・バランス1 dB以下 @ 1kHz, 0dB デエンファシス・レスポンス+3/-0 dB @ 16kHz, -20 dB チャンネル・セパレーション 20kHzローパス・フィルター時90 dB @ 1kHz、0 dB(IHF-A) Searching time (テストメディア TCD-792) Short Access Time Long Access Time 2 sec Play next Track 4 sec Track 1 to 20, 20 to 1 Playability Interruption Black Dot Finger Prints Eccentricity Vertical Deviation 0.7mm TDC-725 0.6mm TDC-725 65um TDC-725 140um TDC-712 W/O Track Jump 0.5mm TDC-731R 電源、消費電力AC 120V, 60Hz, 15W 外形寸法318 (W) x92(H) x358(D) mm 重量4.3kg ■価格 49.000円前後(新品・当時) C.313 http //www.stantondj.jp/products/discontinued/c313.html
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/772.html
キャラクター名 エーマジキモーイPスキル:財力 :厨房度 : ランカークラス Class キルクラス Class デット数 少ない 所属部隊 勝ち馬属性 戦闘スタイル サブクラス 総評 本人への要望 本人から
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1373.html
【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ヤン三世ソビエスキ 【性別】男性 【身長・体重】176cm・66kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術師ではライダーに傷をつけられない。 キリスト教圏の守護者としての逸話により、このランクを獲得している。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:B- 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 ただし、戦場を離れるとその気質は極端に劣化する。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『闇夜照らす誉れの護り(スキュータム・ソビエチアヌム)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:10人 盾の星座スキュータム。 オスマン帝国の暴威より、キリスト教世界を護り通した武勲の具現。 真名解放によってライダーを中心に極小の恒星が顕現し、 星々は互いに綺羅眩い光を結び合い、絶対防御を誇る結界を形成する。 この結界は単純な物理攻撃ならば、対国規模の破壊力ですら耐え得るが、 呪いや概念など、特殊効果による攻撃ならば判定次第で突破される。 『鋼の翼と竜の牙(フサリア ドラグーン)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 一度限り発動可能の宝具。 かつてライダーが率いた有翼重装騎兵・竜騎兵を中心とした軍団を現界させる。 召喚されるのはいずれもマスター不在の擬似サーヴァントとして判定され、 それぞれがE-ランク相当の「単独行動」スキルを保有し、最大25ターンに及ぶ現界が可能。 【weapon】 『無銘・武装』 剣・槍・戦斧・鎧・銃・騎馬などの武装。 特に鎧は美術品としても価値ある逸品。 【解説】 ポーランドの星盾王。1629年生誕。1696年没。在位1674年-1696年。 華々しい戦歴から国王に選挙され、当時無敵を誇ったオスマン帝国を退けて 「レヒスタンの獅子」と呼ばれた英雄である。 地方の名門家に生まれ、大学を卒業した後には、兄と共に見聞を広める為の 西ヨーロッパ旅行へ出発し、多様な経験を積む。 1648年にに帰国した後はポーランド・リトアニア共和国の軍に所属し、目覚ましい戦功を挙げて 瞬く間に出世し、1674年には自由選挙で圧倒的勝利を収め、王位に着いた。 当時は大洪水時代と呼ばれる戦乱によって国内は荒廃しきっており、 加えて近隣諸国との政争と、大国オスマンの侵攻も脅威であり、ヤン3世の治世は苦難の連続だった。 1683年の第二次ウィーン包囲では、無敵を誇ったオスマン帝国をヤンの軍略によって撃退し、 ヤンは救国の英雄に留まらず、キリスト教世界ヨーロッパを救った大英雄として名声を得た。 しかし、その後は政治的敗北が続き、17世紀の覇権国だった共和国と オスマン帝国は共倒れすることになり、晩年のヤンは心臓発作に倒れて半隠棲状態の 生活を送って、1696年の66歳の時に何度目かの発作でなくなった。 ―――卓越した軍才によって、ポーランド最期の輝きを齎したこの英雄王の武勲は、 盾の星座として天に祭り上げられ、輝き続けている。 【コメント】 結果宝具は、烈火の炎の結界火竜ををイメージ。 軍勢宝具は、名前は仰々しく、実際フサリアは最強のまま歴史から消えた騎兵隊だが、 ヤン三世が率いたのは寄せ集め兵による軍勢だった説もある。 けどもうちょい名前何とかしたかった。牙と騎馬を掛けてみたが。あ、歩兵とかもいますよ。 適正クラスは本来はないが、彼の軍隊を見ると装備は非常に種類豊富なので、 まあ魔・暗・狂以外ならギリギリなれるんじゃないだろうか。
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キシトン大渓谷地下C表ルート道中 ボス:アヌビザイン 裏ルート道中 ボス:アヌビザインカース キシトン大渓谷地下C 表ルート道中 B2F 太古の石版 知恵と勇気を掲げし者よ。ここより遥か下で力を示し、真の戦士の証を立てよ 後ろのゲートを使用すれば地上へ戻れるだろう。弱き者は使うがいい B4F 太古の石版 太古の石板がある。痛みが激しくこのままでは文字を読めない 解読リペアキー Aコード (リペアキー所持時) (北東/北西/南東/南西)のカラースイッチを赤にせよ さすれば道は開かれん 太陽は南にありて汝を見守るであろう ※括弧内は正解によって変わる。 B5F 太古の石版 真の道へ通じるカラースイッチだけが一対のシンボルに祝福されている シンボルと同じ色に目覚めた時、啓示が訪れん B6F 太古の石版 待ち続けることのできない2つのカラースイッチを同じ色にして道を拓け ボス:アヌビザイン アヌビザイン よくぞここまで来た。褒めてやるぞ、勇気と知恵を兼ね備えし者よ アヌビザイン 我は死の門の守護者にして、アダフーの魂を受け継ぐ勇者を見極める裁定者である アヌビザイン 偉大なるアダフーの意志を継ぎ、戦う意思があるならば我に汝の勇気と知恵、そして力を示せ! アヌビザイン 汝の力、しかと見せてもらった アヌビザイン この世界の未来を託しえる者であると認めよう アヌビザイン ここから西、雷雨と異常な磁場で普通のロボは近づけない死の山脈がある。そこを通れるようにしてやろう アヌビザイン …今は見る影も無いが、ここも遥か昔はアダフーの戦死の訓練場として栄えたものだったのだがな アヌビザイン さあ行くが良い!アヌビザインが認めしガルドの勇者よ! 裏ルート道中 B2F 太古の石版 ようこそ、勇気ある者よ よくぞここまでたどり着いた 砂塵の勲章を持つ者に、禁忌の試練は開かれん B3F 太古の石版 …彼は、屈強な戦士と門番という、二つの顔を持っていた ボディを構成する装甲は強度と柔軟さを兼ね備え 内部を巡回するオイルには、過酷な環境を克服する機能がある… B4F 太古の石版 太古の石板がある。痛みが激しくこのままでは文字を読めない 解読リペアキー Aコード (リペアキー所持時 以下のいずれか) 太陽に祝福されしカラースイッチを青く染めよ 月に祝福されしカラースイッチを青く染めよ 星に祝福されしカラースイッチを青く染めよ 何者にも祝福されないカラースイッチを青く染めよ B5F 偵察兵 フロアゲートは何個かあるんだけど、僕が調べたゲートは全部ここに戻ってきちゃうんだぁ… まだ試していない (石像がある部屋/ここから一番遠い部屋/一番狭い部屋/段差がある部屋)からなら次のフロアに行けるのかなぁ ※括弧内は正解の部屋によって変わる。 太古の石版 …多忙を極めた彼は己の中枢のコアを隔離し 戦士と門番のそれぞれの用途に2つのボディを組み上げたのだ 戦士は栄誉と羨望に満ち溢れ、…門番は畏怖をまとった… B6F 太古の石版 …やがて…、門番のボディは戦士のボディに嫉妬するようになった 異次元への門から染み出す瘴気が、門番の歪みをさらに増長させた… B7F 偵察兵 よう!ここまでよく来れたな!一足先にたどり着いた先輩としてヒントをくれてやろう! このフロアには二つの石板があり、そのままでも読めるものと解読リペアキーを三種類必要とするものがある。 仮にすべての石板を読めたとしても、答えを間違っちまうと遺跡の外に戻ることしかできなくなるんだぜ。 太古の石版 双子星を従えたカラースイッチを星と同じ色にせよ 太古の石版 太古の石板がある。痛みが激しくこのままでは文字を読めない 対応コード 解読リペアキー Aコード 解読リペアキー Bコード 解読リペアキー Cコード (リペアキー所持時 以下のいずれか) 赤く燃える月は、王への道を切り開かん 蒼天に在る太陽は、王への道を切り開かん 金色に輝く石碑は、王への道を切り開かん 草原に佇む戦士は、王への道を切り開かん B8F 太古の石版 …今すぐ去れ、これを読む者よ 尊いその名を貶める醜怪な姿を晒すのは彼自身が望まない 破壊への渇望に囚われる、その前に―― ボス:アヌビザインカース アヌビザインカース よくぞここまで来た。褒めて……るぞ、勇気とチエを……ナえし者よ アヌビザインカース 我は……死の、死のシノ門の守護……、アダフー……の!サイテイ!サイテイ! アヌビザインカース 偉大ナルナルナルナルナルウウウゥゥエヘヘヘヘばらばらにしてヤルゥーーー! アヌビザインカース ぐえエえええエエエぇぇエエぇエェェー! アヌビザインカース 戦士のまねシテてもつまんねぇナァーー! アヌビザインカース ぐひひひひひイイイィィーー! アヌビザインカース この侵入者どもめ! アヌビザインカース 我がアヌビザインの裏のコアまで引きずりだすとはな! アヌビザインカース 溢れる破壊の衝動の糧となれ!! (コア残り1で第2形態のアヌビザインカース出現) アヌビザインカース うぼぼァァァー! アヌビザインカース 闇が広がっていく…いや、これは無、か アヌビザインカース まだまだ終わんねーヨもっと遊ぼウゼっ!! アヌビザインカース ぐごゲッ!?このアヌビザインが負けた…だと? アヌビザインカース ボディは滅びても…門番は何度でも蘇るぞ! アヌビザインカース ぐえエえええエエエぇぇエエぇエェェー!
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To Heart 694 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 14 02 41 ID LthGQu8Y0 「東鳩好きかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全東鳩メンバー入場!! 宇宙人は存在した!! 更なる奇行を積み主人公と奇妙な出会いをした!!! るーこ・きれいなそら!! ルーシー・マリア・ミソラだァ――――!!! 眼鏡っ子で無いいいんちょはすでに我々が完成している!! 副委員長小牧愛佳だァ――――!!! 出会いしだい罵りまくってやる!! さんちゃんの妹 姫百合瑠璃だァッ!!! 逆恨みなら我々の歴史がものを言う!! 捨て台詞 これで勝ったと思うなよ~~~! 十波由真!!! 真の大ボケを知らしめたい!! 新型メイドロボ設計者 姫百合珊瑚だァ!!! 感情システムは流用品だが本体の開発なら全階級オレのものだ!! セバスチャンの倅 長瀬源五郎だ!!! 綾香対策は完璧だ!! 空手部部長 坂下好恵!!!! 全東鳩のベスト・パーソナリティは私の中にある!! 投稿ラジオ番組『Heart to Heart』から来たッ 辛島美音子!!! 主人公になら絶対に敗けん!! 姉思いのケンカ見せたる 理緒の弟 雛山良太だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ミステリ研究会のピュア・創始者 笹森花梨だ!!! 西園寺女子校からこのみの親友が上陸だ!! 山田ミチル 吉岡チエ!!! ルールの無いケンカがしたいからダニエル(執事)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!長瀬源蔵!!! メイドの土産に感情プログラム完成とはよく言ったもの!! アニメオリキャラの夢が今 事故死で破綻する!! 雫出身 藍原瑞穂だ―――!!! 来栖川重工メイドロボこそが地上最強の代名詞だ!! まさか最新鋭機がきてくれるとはッッ HMX-17a・イルファ!!! 再会したいから転校してきたッ キャリア禿しく有名!!!! 元九条院のエルダー(お姉さま)シスター 向坂環だ!!! 私は隠しキャラ最強ではない幼馴染で最強なのだ!! 旧姓高城 草壁優季!!! 悪友の本場は今や樋口ヴォイスにある!! ヒロを驚かせるニュースはないのか!! 長岡志保だ!!! 若ァァァァァく見えるッ説明不要!! 一児の母!!! CV:本多千恵子!!! 柚原春夏だ!!! メイドロボは実際に使えてナンボのモン!!! 超実験メイドロボ!! 来栖大学からHMX-11フィールの登場だ!!! お姉ちゃんはあたしのもの 邪魔する主人公は思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 病弱キャラ統一王者 小牧郁乃 自分を試しに日本へきたッ!! 日米ハーフ巨乳娘チャンプ 宮内レミィ!!! エクストリームに更なる磨きをかけ ”御令嬢”来栖川綾香が帰ってきたァ!!! 今の自分はピカチュウではないッッ!! CV:大谷育江・雛山理緒!!! 来栖川重工試作メイドロボが今ベールを脱ぐ!! HMX-13 セリオだ!!! お嬢様の前でなら私はいつでも全盛期だ!! 来栖川家執事 長瀬源四郎 本名で登場だ!!! 実家の後継者問題はどーしたッ 岩男ヴォイス 未だ聞こえずッ!! マッチ一本もロケット開発も思いのまま!! 来栖川芹香だ!!! 特に理由はないッ 副会長が萌えるのは当たりまえ!! PCオリキャラなのはないしょだ!!! 次期会長! 久寿川ささらがきてくれた―――!!! 独学で磨いた実戦カラテ!! 1年後輩のデンジャラス・ブルマ 松原葵だ!!! 幼馴染だったらこの人を外せない!! 超A級お隣さん 神岸あかりだ!!! 超一流声優の超一流の関西弁だ!! 生で聞いてオドロキやがれッ 神戸出身の眼鏡ッ子!! 保科智子!!! 最萌えキャラはこのメイドロボが完成させた!! 東鳩の切り札!! HMX-12マルチだ!!! ガスと水道が帰ってきたッ 何で払えなかったンだッ ゆりし~ッッ 俺達は君を待っていたッッッ柚原このみの登場だ――――――――ッ 加えて女性ユーザーに備え超豪華な男性声優を4名御用意致しました! 藤田浩之役 一条和矢!! 向坂雄二役 鳥海浩輔!! 河野貴明役 福山潤!! ……ッッ どーやら残り一名は某負債に拿捕されている様ですが、 執事達の手により奪還&負債抹殺成功次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 704 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 16 48 52 ID zz3w1ver0 697 ガスと水道が帰ってきたッ 何で払えなかったンだッ ゆりし~ッッ ちょwwwそれ中の人wwww 705 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 17 02 31 ID LthGQu8Y0 697 特に理由はないッ中の人ネタの名残なのは内緒だっ!! _| ̄|○…ってな理由だ…(一寸ギリギリだったので…) 706 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 17 03 23 ID LthGQu8Y0 705 704ダターヨ…_| ̄|○ 712 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 17 51 52 ID LthGQu8Y0 694-697 改めてチェックしたら東鳩1のレギュラー1名が…_| ̄|○ …と言う訳で、差し替え版(辛島美音子の所) 全東鳩のベスト・超能力は私の中にある!! ミステリアスな超能力少女が来たッ 姫川琴音!!! 713 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 19 45 18 ID zz3w1ver0 逆マイケルか。 コメント 名前
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 聖菓護士 << 菓護士 << 甘麗妖精 >> 五幻妖妃 >> 新夢幻英雄神 №256102458 甘麗妖精 ヴェーデ SR №256202460 甘麗妖精 レオニス SR №256102459 甘麗妖精 ヴェーディス UR №256202461 甘麗妖精 レオニールス UR №256102458 甘麗妖精 ヴェーデ SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8960 7840 最大 12800 11200 ☆1 13056 11424 ☆2 13312 11648 ☆3 13568 11872 ☆4 13824 12096 ☆5 14080 12320 進化 消費エナジー トレード 同一カード 17 不可 アビリティ 追撃の炎風属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 必殺技名 フレイムアラモード炎を纏った小惑星を敵に向けて落下させ大爆発を起こす必殺技。 解説 特別な日に幸せの魔法のこもったチョコレートを振る舞い、人々を幸せにするというヒーロー。 備考 奪われたチョコを回収しよう!バレンタインイベント前編(公式サイト)アップデート/2014-02-06 №256202460 甘麗妖精 レオニス SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8960 5740 最大 12800 8200 ☆1 13056 8364 ☆2 13312 8528 ☆3 13568 8692 ☆4 13824 8856 ☆5 14080 9020 進化 消費エナジー トレード 同一カード 17 不可 アビリティ 追撃の水炎属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 必殺技名 クリームマスカレーション甘いクリームで敵を押しつぶす必殺技。 解説 特別な日に幸せの魔法のこもったチョコレートを振る舞い、人々を幸せにするというヒーロー。 備考 奪われたチョコを回収しよう!バレンタインイベント前編(公式サイト)アップデート/2014-02-06 №256102459 甘麗妖精 ヴェーディス UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 40,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9450 7350 最大 13500 10500 ☆1 14040 10920 ☆2 14580 11340 ☆3 15120 11760 ☆4 15660 12180 ☆5 16200 12600 進化 消費エナジー トレード 不可 18 可 アビリティ 追撃の炎+風属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃したときに時々発動。 必殺技名 フレイムアラモード炎を纏った小惑星を敵に向けて落下させ大爆発を起こす必殺技。 解説 特別な日に幸せの魔法のこもったチョコレートを振る舞い、人々を幸せにするというヒーロー。 備考 奪われたチョコを回収しよう!バレンタインイベント前編(公式サイト)アップデート/2014-02-06レジェンドヒーロー №256202461 甘麗妖精 レオニールス UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 40,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9450 7350 最大 13500 10500 ☆1 14040 10920 ☆2 14580 11340 ☆3 15120 11760 ☆4 15660 12180 ☆5 16200 12600 進化 消費エナジー トレード 不可 18 可 アビリティ 追撃の水+炎属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃したときに時々発動。 必殺技名 クリームマスカレーション甘いクリームで敵を押しつぶす必殺技。 解説 特別な日に幸せの魔法のこもったチョコレートを振る舞い、人々を幸せにするというヒーロー。 備考 奪われたチョコを回収しよう!バレンタインイベント前編(公式サイト)アップデート/2014-02-06レジェンドヒーロー コメント
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【検索用 Tome 登録タグ 2022年 CeVIO T VoiSona wednesday 中瀬ミル 可不 曲 曲英 知声】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:中瀬ミル 作曲:中瀬ミル 編曲:中瀬ミル 動画:wednesday(Twitter) 唄:知声・可不 曲紹介 曲名:『To me』(トゥ ミー) 中瀬ミル氏の2作目。 歌詞 (動画説明文より転載) 咲いた 咲いた 花束を抱いた あなたはいつか報われるから 傷付いた事に気付かずにいれば 痛みも少しは和らぐから こ ころの穴を 誤魔化せるよ うに 芽を植え続けた 咲いた 咲いた それでもまだまだ 足り ない よな あなたが唸って あなたが叫んで あなたが描いた あなたを語った 普通が良かった 君になりたかった 今日がどんな日でもそれだけでよかった さながらあなただけが腐って あなただけが苦しい世界で どんな事があったって 私は救われるとか無いみたい 綺麗なもので傷を癒やして 笑いながら2人で居たいね そんな言葉で わたしはわたしの事を 誤魔化してたみたい 言いたい事があるのにさ あぁ 鼻歌で誤魔化して それからまた 知らぬ顔で あなたに日を当て続けた 枯れた疲れた あなたになれたら よかったのかな 触れ合ってみたって 見つめていたって 今に 残るのは 慈愛だけだった 普通が良かった 何が足りなかった? 出会うより前に 戻りたくなった 「何処に居ても あなたを思うね またいつかまで 忘れないでね」 まるで映画みたいだった 静かな部屋 に 草 花 愛 支配 わたしをずっと見てるあなたと あなたを解った気のわたしと そうだそうなんだ わたしは人を 抱きしめきれず終わるみたい ねえ どうして 言葉にすると軽くて 愛の歌も優しさの歌も 痛くて 痛くて 嫌になった あなたのそれと比べるから 綺麗に 傷を癒して 笑いながら?それも痛いね わたしは気付いたんだ 救いの芽を摘んでしまったこと 咲いた 咲いた 花束を抱いた あなたはいつか報われるから 白い部屋白いカーテン窓 あなたの描く 未来 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トミカヒーロー レスキューフォース主題歌CD「STORY」感想 <CD・収録曲> STORY So sweet Lo... STORY-NIGHT Walkers MIX- STORY-TV edit- STORY-INSTRUMENTAL- <DVD・収録内容> トミカヒーロー レスキューフォース(オープニング映像) トミカヒーロー レスキューフォース(特別映像) camino STORY ミュージックビデオ レスキューフォースの主題歌「STORY」のCDを、先日 アニメイトにて、購入しました。 特撮作品のCDが並んでいる棚を一通り見渡しましたが、該当するものが見当たらず 店員さんに聞きました。 もしや品切れかな…?と不安になりましたが、店員さんが持ってきてくれたCDを見て ホッと一安心。 あって、よかったです。 しかもなんと、初回限定版のCDで、特典としてDVDが一緒についていました。 もう初回版は入手できないだろうと思っていたので、とてもうれしかったです。 CDには「STORY」のバージョン違い3曲(テレビ版の歌詞を含む)とカラオケ、カップリングの「So sweet Lo...」が収録されていました。 CDを聞いていて、先週見に行ったショーの生ライブの興奮がよみがえってきました。 この歌はやはり、テレビ版の歌詞が一番 なじみやすいです。 ですが、通常の歌詞も素敵だなあと思いました。 カップリングの「So sweet Lo...」も素敵な歌でした。 特典のDVDには、レスキューフォースのオープニング映像(テレビ放送の映像を使用。テロップなし)と特別映像、「STORY」のミュージックビデオが収録されていました。 レスキューフォースの特別映像って、いったい何だろう?と思ったら、「STORY」のフルサイズ(通常の歌詞)をレスキューフォースの映像に合わせて収録したものでした。 歌詞が違うので、少し違和感を感じました(苦笑)。 少しずつ 慣れていきたいです。